Chen Yangjian's Blog

Carpe diem - Seize the day

人生如戏

| Comments

Jesse Schell 童鞋未来游戏开发方向的想象令我当时就震惊了。

他是卡耐基·梅隆大学的讲师,曾经当过迪斯尼的 Imagineer,有个公司叫做 Schell Games 60 来个人专门做各种各样各色平台的游戏。对于 2009 年在北美风光无限的游戏们,Wii、Wii Fit、 Guitar Hero 等,他的总结是,游戏已经从原先的极想象之能事,脱离现实越远越好,改变为贴近现实。我们周遭充斥着伪装与掩饰,便越来越追求 authentic 的东西(所以人们喜欢原木)。

而对于游戏开发中琳琅满目的技术,Jesse 说,在过去技术的发展都是在分化,我们已经开始需要集大成的东西。但是不可以是大而全,他以 iPhone 与 iPad 举例。iPhone 啥事都能做,游戏、视频、音乐、手机、上网,是个瑞士军刀,大家都喜欢;iPad 是放大的 iTouch,除了不能电话跟 iPhone 没啥区别,为啥人们不喜欢?因为 iPad 太大,毕竟我们不需要一把几十斤重的瑞士军刀,即便他能宰牛都不行。

所以他憧憬的未来游戏是,它们无处不在。我们的电视机、手机、汽车已经是电脑了,以后我们的餐具、杯具、鞋子、交通工具都将配备 CPU、存储设备、无线网卡、摄像头、话筒,它们随时随刻可以感知到你的行为。我们的一天就是一次游戏。早晨刷牙的时候,刷满 3 分钟,牙刷就会给你加分。晚上看电视的时候,看广告不转台,电视机同样给你加分。分数的作用是,可以作为减税的有利条件,可以作为商家发放优惠券的依据,等等。

在萝卜面前人和驴没什么区别。

为了引出上面这句话,Jesse 还提到他的一个朋友,在某大学教游戏开发。他的看法就是,游戏俯拾皆是,我们的学校就是个游戏。所以在他的班上,考分并不是重点,而是各种各样依据出勤率、作业等评定出来的经验值。经验值攒够,基本就可以升级出去打怪了。

这让我想到《How I Met Your Mother》不久前的一集。Robin 主持一个凌晨的早间新闻节目,没想到观众如云。这班家伙都是些泡吧的年轻人,耗到后半夜,刚好看到 Robin 的节目,注意到她老是“But um…”,便以此为游戏。她一说,就饮胜。

Jesse 的看法,把科技与游戏人生结合了起来。我们参与的不再是四到十个人的三国杀,不再是四人围坐哗啦啦的麻将,而是一个巨大的网络,它注视着你的一举一动,再依据它对你的设定作赏罚。很熟悉把?Matrix 和巴普洛夫。

Sheldon 可以调教 Penny,我们这群玩着各色游戏长大的人恐怕也不能逃避那样的诱惑。只是,这样的人生,也不大有意思把?

Comments